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软考高级系统架构设计师架构-模块测验(二)之十五

作者:mb64e7045ee9ff82024-01-05 01:00:12
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摘要:对于【系统架构设计师】软考考试而言,试题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透试题、掌握试题所考知识点、熟悉试题的出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过对试题的反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【架构-模块测验(二)】部分试题的详解,一起来看看吧~1、如下所示的图为 UML 的( ),用于展示某汽车导航系统中( )。 Mapping 对象获

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摘要:对于【系统架构设计师】软考考试而言,试题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透试题、掌握试题所考知识点、熟悉试题的出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过对试题的反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【架构-模块测验(二)】部分试题的详解,一起来看看吧~



1、如下所示的图为 UML 的( ),用于展示某汽车导航系统中( )。 Mapping 对象获 取汽车当前位置( GPS Location)的消息为( 请作答此空)。
A、 1: getGraphic()
B、 2: getCarPos()
C、 1.1: CurrentArea()
D、 2. 1: getCarLocation()

答案:D
答题解析:

协作图(通信图)强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。协作图的组成元素有:1、对象:题干图形中的矩形元素即为对象,其中冒号前面部分为对象名,后面为类名,表示类的一个实例。

2、链接:用两个对象之间的单一线条表示,用来在通信图中关联对象,目的是让消息在不同系统对象之间传递。可以理解链接是公路,消息是车。

3、消息:通信图中对象之间通信的方式。

协作图与顺序图相比顺序图(序列图)强调的消息时间顺序的交互图,描述类系统中类与类之间的交互,它将这些交互建模成消息互换,换句话说,顺序图描述了类与类之间之间相互交换以完成期望行为的消息。



2、(  )设计模式将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
A、 命令(Command)
B、 责任链(Chain of Responsibility)
C、 观察者(Observer)
D、 策略(Strategy)

答案:A
答题解析:


命令模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作

参考答案A



3、假设现在要创建一个 Web应用框架,基于此框架能够创建不同的具体 Web应用,比如博客、 新闻网站和网上商店等;并可以为每个 Web 应用创建不同的主题样式,如浅色或深色等。这一 业务需求的类图设计适合采用(请作答此空)模式(如下图所示)。其中( )是客户程序使用的 主要接口,维护对主题类型的引用。此模式为( ),体现的最主要的意图是( )。
A、 观察者(Observer)
B、 访问者(Visitor)
C、 策略(Strategy)
D、 桥接(Bridge)

答案:D
答题解析:

桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。



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