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2020年11月软件设计师模拟题上午(二)之十二

作者:mb62678baacf7372024-01-05 01:00:13
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引号

摘要:对于【软件设计师】软考考试而言,试题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透试题、掌握试题所考知识点、熟悉试题的出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过对试题的反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【2020年11月软件设计师模拟题上午(二)】部分试题的详解,一起来看看吧~1、XP 是一种轻量级(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方

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摘要:对于【软件设计师】软考考试而言,试题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透试题、掌握试题所考知识点、熟悉试题的出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过对试题的反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【2020年11月软件设计师模拟题上午(二)】部分试题的详解,一起来看看吧~



1、XP 是一种轻量级(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方式,其四大价值观包括沟通、简单、( )。
A、隐喻和反馈
B、重构和勇气
C、隐喻和重构
D、反馈和勇气

答案:D
答题解析:

本题考查软件过程基础知识。

XP(极限编程)是一种轻量级(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方式。它由价值观、原则、实践和行为四个部分组成,彼此相互依赖、关联,并通过行为贯穿于整个生存周期。其四大价值观包括沟通、简单、反馈和勇气。



2、UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。 () 属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为 () 。
A、组件
B、状态机
C、注释
D、包

答案:A
答题解析:事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);分组事物(包,Package);注释事物(注解,Note)。

3、UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。 () 属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为 () 。
A、类图
B、组件图
C、包图
D、部署图

答案:B
答题解析:事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);分组事物(包,Package);注释事物(注解,Note)。

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