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软考高级试题:2019年5月信息系统项目管理师 模拟二上午

作者:wx6225b14cdec172024-05-29 10:53:23
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摘要:对于【信息系统项目管理师】软考考试而言,试题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透所考知识点、熟悉出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过试题反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【信息系统项目管理师】部分试题的详解,一起来看看吧~1、某项目有Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ四项不同任务,恰有甲、乙、丙、丁四个人去完成各项不同的任务。由于任务性质及每人的技术水平不同,他们完成各项任务所需

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摘要:对于【信息系统项目管理师】软考考试而言,试题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透所考知识点、熟悉出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过试题反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【信息系统项目管理师】部分试题的详解,一起来看看吧~



1、某项目有Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ四项不同任务,恰有甲、乙、丙、丁四个人去完成各项不同的任务。由于任务性质及每人的技术水平不同,他们完成各项任务所需时间也不同,具体如下表所示。项目要求每个人只能完成一项任务,为了使项目花费的总时间最短,应该指派丁完成 ( ) 任务。
A、Ⅰ
B、Ⅱ
C、Ⅲ
D、Ⅳ

答案:C
答题解析:

此题为运筹学中标准的指派问题,以人员指派为例,大都满足以下三个前提假设。

人数等于任务数;每个人必须且只需完成一项任务;每项任务必须且只需一人去完成。

本题的效率矩阵为:

1.jpg

本题求最小值,下面用匈牙利解法求解。

(1)行变换,找出每一行(每一列)的最小值,然后让每一行(每一列)都减去这个数。

(2)试指派,找独立的零元素。独立零元素个数为m,矩阵阶数为以,当m=n时,问题得解。

最优解为:

本题m=n=4

最短时间为:4+4+9+11-28

应指派丁完成任务Ⅲ。

可见C是正确答案。



2、关于对象、类、继承、多态的描述,不正确的是: () 。
A、 对象包含对象标识、对象状态和对象行为三个基本要素
B、 类是对象的实例,对象是类的模板
C、 继承是表示类之间的层次关系
D、 多态使得同一个操作在不同类中有不同的实现方式

答案:B
答题解析:

面向对象的基本概念包括对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、复用和模式等。

——对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。对象包含三个基本要素,分别是对象标识、对象状态和对象行为。

——类:现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的属性(数据)和操作(函数)封装在一起。类和对象的关系可理解为,对象是类的实例,类是对象的模板。

——抽象:通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。对象是现实世界中某个实体的抽象,类是一组对象的抽象。

——封装:将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它。

——继承:表示类之间的层次关系(父类与子类),这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征,继承又可分为单继承和多继承。

——多态:使得在多个类中可以定义同一操作或属性名,并在每个类中可以有不同的实现。

——接口:描述对操作规范的说明,其只说明操作应该做什么,并没有定义操作如何做。

——消息:体现对象间的交互,通过它向目标对象发送操作请求。

——组件:表示软件系统可替换的、物理的组成部分,封装了模块功能的实现。

——复用:指将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。组件技术是软件复用实现的关键。

——模式:描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。



3、在典型的软件架构模式中, ( )模式是基于资源不对等,为实现共享而提出的。
A、管道/过滤器
B、事件驱动
C、分层
D、客户/服务器

答案:D
答题解析:

常见的几种典型架构模式:

——管道/过滤器模式:此模式中,每个组件(过滤器)都有一组输入/输出,组件读取输入的数据流,经过内部处理后,产生输出的数据流,该过程主要完成输入流的变换及增量计算。其典型应用包括批处理系统。

——面向对象模式:在面向对象的基础上,将模块数据的表示方法及其相应操作封装在更高抽象层次的数据类型或对象中。其典型应用是基于组件的软件开发。

——事件驱动模式:其基本原理是组件并不直接调用操作,而是触发一个或多个事件。系统中的其他组件可以注册相关的事件,触发一个事件时,系统会自动调用注册了该事件的组件,即触发事件会导致另一组件中操作的调用。其典型应用包括各种图形界面应用。

——分层模式:采用层次化的组织方式,每一层都为上一层提供服务,并使用下一层提供的功能。其典型应用是分层通信协议,如ISO/OSI的七层网络模型。

——客户/服务器模式(C/S):基于资源不对等,为实现共享而提出的模式。C/S模式将应用一分为二,服务器(后台)负责数据操作和事务处理,客户(前台)完成与用户的交互任务。




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