2017年11月 程序员 上午题之十六
摘要:对于【程序员】软考考试而言,真题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透真题、掌握真题所考知识点、熟悉真题的出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过对真题的反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【2017年11月 程序员 上午题】部分真题的详解,一起来看看吧~1、UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。(46)属于行为事
1、UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。(46)属于行为事物,它描述了(47)。
A、 包
B、 状态机
C、 注释
D、 构件
答案:B
答题解析:
略
2、UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。(46)属于行为事物,它描述了(47)。
A、 在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成
B、 计算机过程执行的步骤序列
C、 一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列
D、 说明和标注模型的任何元素
答案:C
答题解析:
略
3、行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下( )模式是行为型设计模式。
A、 装饰器 (Decorator)
B、 构建器 (Builder)
C、 组合(Composite)
D、 解释器(Interpreter)
答案:D
答题解析:
AC为结构型,B为创建型。在面向对象系统设计中,每一个设计模式都集中于一个特定的面向对象设计问题或设计要点,描述了什么时候使用它,在另一些设计约束条件下是否还能使用,以及使用的效果和如何取舍。按照设计模式的目的可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式3大类。创建型模式与对象的创建有关:结构型模式处理类或对象的组合,涉及如何组合类和对象以获得更大的结构:行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。创建型模式包括
Factory Method、Abstract Factory、Builder、Prototype和Singleton;结构型模式包括Adapter(类)、Adapter(对象)、Bridge、Composite、Decorator、Façade、Flyweight和Proxy;行为型模式包括Interpreter、Template Method、Chain of Responsibility、Command、Iterator、Mediator、Memento
Observer State Strategy和Visitor
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