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2016年11月 软件设计师 下午题之三

作者:mb64e70aac116d82023-11-10 01:00:13
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摘要:对于【软件设计师】软考考试而言,真题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透真题、掌握真题所考知识点、熟悉真题的出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过对真题的反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【2016年11月 软件设计师 下午题】部分真题的详解,一起来看看吧~1、阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】&nbsp

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摘要:对于【软件设计师】软考考试而言,试题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透试题、掌握试题所考知识点、熟悉试题的出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过对试题的反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【2016年11月 软件设计师 下午题】部分试题的详解,一起来看看吧~



1、阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】    某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下:    (1)顾客选择所需购买的饮料及数量。(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的钱是不会被退回的。现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。参与者:顾客。主要事件流:    1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;    2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;    3.自动售货机检查饮料储存仓中所选购的饮料是否足够;     4.自动售货机推出饮料;    5.自动售货机返回找零。各选事件流:    2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;   3a.若所选购的饮料数量不足,则给出提示并退回到1 。根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。所设计的类图如图3-3所示。 【问题1】(6分)  根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。【问题2】(4分)  根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名【问题3】(5分)根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中C1~C5所对应的类名。
答案:

见解析


答题解析:

问题1S1:空闲,S2:准备服务,S3:饮料出售,S4:可购买。

问题2E1:饮料数量不足,E2:硬币数量足够,E3:推出饮料,E4:返回找零。

问题3C1:自动售货机,C2:硬币器,C3:饮料储存仓,C4:硬币,C5:饮料。

试题分析:

本题问题1系统中的状态图,是对状态转换的图形化表达。从题目的说明部分可知,在状态转换过程中,涉及到的状态一共有四种:空闲、准备服务、可购买、饮料出售。从状态图涉及的转换可知S1~S4分别为:空闲、准备服务、饮料出售、可购买。关于状态转换的分析如下:

1 清空硬币器后,自动售货机等待下一次交易,进入空闲状态。此时可任意的进行饮料选择数量,一旦顾客投入硬币,自动售货机便进入准备服务状态。

2 当自动售货机进行准备服务状态时,开始计算硬币价值,如果硬币不够则提示顾客继续投入硬币。如果硬币足够,则进入可购买状态。

3 进行可购买状态后,自动售货机判断饮料数量。如果数量不够,则返回准备服务状态提示用户重新选择饮料。如果数量足够,则推出饮料进入饮料出售状态。

4 进行饮料出售状态后,自动售货机计算找零,并返回进入空闲状态等待下一次交易。

本题问题2主要是分析四种状态中的跳转事件。根据状态图和试题主要事件流的描述可以推出事件E1是饮料数量不足,事件E2是硬币数量足够,事件E3是推出饮料,事件E4是返回找零。

本题问题3根据主要事件流的描述,可以推断出C1~C5的类名分别对应自动售货机、硬币器、饮料储存仓、硬币、饮料。



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