软件设计师试题讲解视频 软件设计师题型
《软件设计师5天修炼》由水利水电出版社出版,作者:施游、张华、邹月平,出版时间:2021年01月,售价68元,具体介绍如下: 书籍介绍: 出版社:水利水电出版社 作者:施游、张华、邹月平 出版时间:2021年01月 国际标准书号ISBN:9787517090359 内容简介: 本书以作者多年从事计算机技术与软件专业技术资格考试教育培训和试题研究的心得体会为基础,建立了一
《软件设计师5天修炼》由水利水电出版社出版,作者:施游、张华、邹月平,出版时间:2021年01月,售价68元,具体介绍如下:
书籍介绍:
出版社:水利水电出版社
作者:施游、张华、邹月平
出版时间:2021年01月
国际标准书号ISBN:9787517090359
内容简介:
本书以作者多年从事计算机技术与软件专业技术资格考试教育培训和试题研究的心得体会为基础,建立了一个5天的复习架构,通过深度剖析考试大纲并综合历年的考试情况,将软件设计师考试涉及的各知识点高度概括、整理,以知识图谱的形式将整个考试分解为一个个相互联系的知识点逐一讲解。读者可以通过学习知识图谱快速提高复习效率和做题准确度,做到复习有的放矢、考试得心应手。本书可作为参加软件设计师考试考生的自学用书,也可作为计算机技术与软件专业技术资格考试培训班的教材。
目录:
前言
考前必知 1
◎冲关前的准备 1
◎考试形式解读 1
◎答题注意事项 2
◎制订复习计划 2
第1天 打好基础 4
第1章 计算机科学基础 4
1.1 数制及其转换 5
1.1.1 二进制、八进制、十进制和
十六进制 5
1.1.2 二进制与十进制相互转换 6
1.1.3 二进制与八进制相互转换 7
1.2 计算机内数据的表示 8
1.2.1 数的表示 8
1.2.2 非数值表示 11
1.3 算术运算和逻辑运算 11
1.3.1 二进制数运算 11
1.3.2 逻辑代数运算 13
1.4 编码基础 14
1.4.1 排列组合 14
1.4.2 常见编码 14
第2章 计算机硬件基础知识 21
2.1 计算机系统体系结构 22
2.1.1 计算机体系结构概述 22
2.1.2 指令系统 24
2.1.3 CPU结构 27
2.1.4 流水线 29
2.2 存储系统 31
2.2.1 存储系统基础 31
2.2.2 存储器相关计算 33
2.2.3 高速缓存 34
2.3 RAID 35
2.3.1 RAID常见概念 36
2.3.2 常见RAID分级 36
2.4 硬盘存储器与网络存储 37
2.4.1 硬盘存储器 37
2.4.2 网络存储 39
2.5 可靠性与系统性能评测基础 39
2.5.1 容错 40
2.5.2 系统可靠性分析 40
2.6 输入/输出技术 42
2.6.1 程序控制方式 42
2.6.2 中断方式 42
2.6.3 DMA方式 43
2.6.4 输入/输出处理机(IOP) 43
2.7 总线结构 44
第3章 数据结构与算法知识 46
3.1 概念 47
3.1.1 基础概念 47
3.1.2 数据结构概念 47
3.2 线性表 49
3.2.1 顺序存储结构 49
3.2.2 链式存储结构 51
3.2.3 串 56
3.3 队列和栈 58
3.3.1 队列 58
3.3.2 栈 60
3.4 树 60
3.4.1 树的定义和基本概念 60
3.4.2 二叉树 62
3.4.3 二叉树 65
3.4.4 二叉排序树 65
3.4.5 线索二叉树 65
3.4.6 树和森林 66
3.5 图 69
3.5.1 图的概念 69
3.5.2 图的存储 71
3.5.3 图的遍历 72
3.5.4 小生成树 73
3.5.5 AOV和AOE 74
3.6 哈希表 75
3.6.1 哈希函数的构造方法 76
3.6.2 冲突的处理 76
3.6.3 哈希表的查找 77
3.7 查找 78
3.7.1 顺序查找 78
3.7.2 二分查找 78
3.8 排序 79
3.8.1 插入排序 79
3.8.2 交换排序 80
3.8.3 选择排序 82
3.8.4 归并排序 84
3.8.5 基数排序 85
3.8.6 各种排序算法复杂性比较 85
3.9 算法描述和分析 86
3.9.1 算法的流程图、伪代码描述方式 86
3.9.2 算法的效率分析 86
3.9.3 递归法 87
3.9.4 分治法 88
3.9.5 递推法 88
3.9.6 回溯法 88
3.9.7 贪心法 95
3.9.8 动态规划法 95
3.9.9 其他算法 97
第2天 夯实基础 98
第4章 操作系统知识 98
4.1 操作系统概述 99
4.2 处理机管理 100
4.2.1 进程状态 100
4.2.2 进程的互斥和同步 102
4.2.3 进程调度 106
4.2.4 死锁 106
4.2.5 管程 109
4.2.6 线程 110
4.3 存储管理 110
4.3.1 实存管理 110
4.3.2 虚存管理 111
4.4 文件管理 114
4.4.1 文件的组织结构 114
4.4.2 文件目录 116
4.4.3 文件管理其他知识 117
4.5 作业管理 117
4.6 设备管理 118
4.6.1 设备管理概述 118
4.6.2 I/O软件 119
4.6.3 磁盘调度 119
第5章 程序设计语言和语言处理程序知识 120
5.1 程序设计语言基础知识 120
5.1.1 常见的程序设计语言 120
5.1.2 程序的翻译 121
5.1.3 程序设计语言的基本成分 122
5.1.4 函数 124
5.2 语言处理程序基础知识 127
5.2.1 解释程序基础 127
5.2.2 汇编程序基础 128
5.2.3 编译程序基础 128
5.2.4 文法和语言的形式描述 129
第6章 数据库知识 139
6.1 数据库三级模式结构 140
6.2 数据模型 141
6.2.1 概念模型 141
6.2.2 E-R图 142
6.2.3 基本数据模型 142
6.3 数据依赖与函数依赖 143
6.3.1 数据依赖 144
6.3.2 函数依赖 144
6.4 关系代数 146
6.4.1 基本关系代数运算 146
6.4.2 扩展关系代数运算 147
6.5 关系数据库标准语言 152
6.5.1 数据定义(DDL) 152
6.5.2 数据操纵(DML) 152
6.5.3 数据更新操作 155
6.5.4 视图 156
6.5.5 访问控制 156
6.5.6 嵌入式SQL 156
6.6 规范化 157
6.6.1 存储异常 157
6.6.2 模式分解 157
6.6.3 关系模式范式 157
6.6.4 模式分解 159
6.7 数据库的控制功能 161
6.7.1 事务 161
6.7.2 并发控制 161
6.8 数据仓库基础 164
6.9 分布式数据库基础 165
6.10 数据库设计 165
6.10.1 数据库设计过程 165
6.10.2 需求分析 165
6.10.3 概念结构设计 166
6.10.4 逻辑结构设计 166
6.10.5 数据库物理设计 166
6.10.6 数据库的实施 166
6.10.7 数据库运行与维护 166
第7章 计算机网络 166
7.1 计算机网络概述 168
7.2 网络体系结构 168
7.2.1 网络拓扑 168
7.2.2 OSI 168
7.2.3 TCP/IP参考模型 171
7.3 物理层 172
7.3.1 传输速率 172
7.3.2 传输介质 173
7.3.3 常见网络设备 175
7.4 数据链路层 175
7.4.1 点对点协议 175
7.4.2 局域网的数据链路层结构 176
7.4.3 CSMA/CD 177
7.5 网络层 177
7.5.1 IP协议 177
7.5.2 IPv4地址 177
7.5.3 IPv4地址分类 178
7.5.4 子网掩码 179
7.5.5 地址结构 180
7.5.6 VLSM和CIDR 180
7.5.7 IP地址和子网规划 181
7.5.8 ICMP 182
7.5.9 ARP和RARP 183
7.5.10 IPv6 183
7.6 传输层 183
7.6.1 TCP 183
7.6.2 UDP 185
7.7 应用层 186
7.7.1 DNS 186
7.7.2 DHCP 187
7.7.3 WWW 188
7.7.4 HTTP 188
7.7.5 E-mail 190
7.7.6 FTP 191
7.7.7 SNMP 191
7.7.8 Telnet 191
7.7.9 SSH 191
7.8 Linux与Windows操作系统 191
7.8.1 Linux 192
7.8.2 Windows 193
7.9 交换与路由 195
7.9.1 交换 195
7.9.2 路由 195
第3天 深入学习 196
第8章 多媒体基础 196
8.1 多媒体基础概念 197
8.2 声音处理 198
8.2.1 声音相关的两个参数 198
8.2.2 声音数字化处理参数 198
8.2.3 声音合成 199
8.2.4 声音文件格式 199
8.3 图形和图像处理 200
8.3.1 图形数据 200
8.3.2 图像的压缩 200
8.3.3 图像属性 200
8.3.4 动画 202
8.3.5 视频 202
8.3.6 流媒体 202
第9章 软件工程与系统开发基础 202
9.1 软件工程概述 203
9.2 软件生存周期与软件生存周期模型 204
9.2.1 软件开发模型 204
9.2.2 软件开发方法 209
9.2.3 软件过程改进 211
9.3 软件项目管理 213
9.3.1 软件项目管理基础 213
9.3.2 软件项目成本管理 214
9.3.3 软件项目进度管理 215
9.3.4 软件项目质量管理 221
9.3.5 软件项目风险管理 223
9.3.6 软件项目沟通管理 224
9.3.7 软件项目配置管理 224
9.4 软件项目度量 226
9.4.1 软件度量 226
9.4.2 软件复杂性度量 226
9.5 系统分析与需求分析 227
9.5.1 系统分析 227
9.5.2 需求分析 227
9.6 系统设计 227
9.6.1 系统设计分类 227
9.6.2 结构化分析 228
9.6.3 结构化设计 233
9.6.4 Web应用系统分析与设计 235
9.6.5 用户界面设计 235
9.7 软件测试 235
9.7.1 软件测试基础 235
9.7.2 单元测试、集成测试、确认测试、系统测试、验收测试 236
9.7.3 白盒测试、黑盒测试、灰盒测试 237
9.7.4 静态测试、动态测试 238
9.8 系统维护 238
9.9 软件体系结构 239
第10章 面向对象 240
10.1 面向对象基础 240
10.1.1 面向对象基本定义 240
10.1.2 面向对象分析 242
10.1.3 面向对象设计 242
10.1.4 面向对象程序设计 242
10.1.5 面向对象测试基础 242
10.2 UML 242
10.2.1 事物 242
10.2.2 关系 243
10.2.3 图 244
10.3 设计模式 250
10.3.1 设计模式基础 250
10.3.2 创建型设计模式 252
10.3.3 结构型设计模式 256
10.3.4 行为型设计模式 263
第4天 扩展实践 273
第11章 信息安全 273
11.1 信息安全基础 274
11.1.1 信息安全研究方向 274
11.1.2 信息安全方法论 274
11.1.3 信息系统安全层次 274
11.1.4 信息安全管理 275
11.2 信息安全基本要素 275
11.3防火墙与入侵检测 275
11.3.1 常见的3种防火墙技术 276
11.3.2 防火墙体系结构 276
11.3.3 ACL 278
11.3.4 入侵检测与入侵防护 278
11.4 常见网络安全威胁 278
11.4.1 网络监听 279
11.4.2 口令破解 279
11.4.3 拒绝服务攻击 279
11.4.4 漏洞攻击 279
11.4.5 僵尸网络 279
11.4.6 网络钓鱼 279
11.4.7 网络欺骗 280
11.4.8 社会工程 280
11.5 恶意代码 280
11.5.1 恶意代码命名规则 280
11.5.2 计算机病毒 281
11.5.3 蠕虫 281
11.5.4 木马 281
11.6 网络安全协议 282
11.6.1 HTTPS与S-HTTP 282
11.6.2 S/MIME 282
11.7 加密算法与信息摘要 282
11.7.1 密码体制 282
11.7.2 对称加密算法 283
11.7.3 非对称加密算法 283
11.7.4 信息完整性验证算法 284
11.7.5 数字签名 285
11.8 网络安全法律知识 285
第12章 信息化基础 286
12.1 信息与信息化 286
12.2 电子政务 287
12.3 企业信息化 288
12.4 电子商务 288
12.5 新一代信息技术 288
12.5.1 大数据 288
12.5.2 云计算 289
12.5.3 互联网 289
12.5.4 智慧城市 289
12.5.5 物联网 290
12.5.6 移动互联网 290
12.5.7 人工智能 291
第13章 知识产权相关法规 291
13.1 著作权法 292
13.2 专利法 295
13.3 商标法 297
第14章 标准化 298
14.1 标准化概述 299
14.2 标准化分类 299
14.3 标准的代号和名称 299
14.4 ISO 9000 300
第15章 经典案例分析 300
15.1 数据流程图案例分析 300
15.2 E-R图案例分析 306
15.3 UML案例分析 311
15.4 C程序题案例分析 315
15.5 Java程序题案例分析 320
第5天 模拟测试 324
软件设计师上午试卷 324
软件设计师下午试卷 333
软件设计师上午试卷解析与参考答案 342
软件设计师下午试卷解析与参考答案 353
附录 软件设计师考试常用术语汇总表 359
参考文献 366
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